CE.CA.T.I. No. 89 Celaya, Gto. (Sectetaría
de Educación Pública)
Presentación de la Unidad
Administración de Archivos
El Escritorio es la primera
pantalla que nos presenta una vez se haya cargado el Sistema
Operativo. La teclas rápidas o atajo para acceder a él cuando lo
tenemos cubierto de ventanas son Windows + D, en la imagen
inferior encontraras algunos trucos con el teclado para Windows.

Tienen facilidad su uso en
pantallas táctiles. A continuación explicaremos las partes que
componen el escritorio, sus partes y qué función realiza cada una
de ellas. Una vez se ha cargado Windows, y tras introducir nuestra
contraseña, si es necesario, encontraremos un Escritorio similar
al de la imagen puede variar según preferencias y personalización
del usuario.
Para Windows 8.1

Para Windows 10
Y decimos similar porque el
Escritorio es muy personalizable y es posible que tu ordenador
tenga un fondo o unos iconos diferentes.
Y entrando en tema lo que trataremos ahora son los siguientes
elementos de Windows.
Iconos

Un icono o ícono que significa
literalmente "imagen" que representa la acción o actividad a
desarrollar. Por lo que decimos que un Icono es la representación
del objeto o programa a utilizar, o bien en informática, un
pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas,
programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema
operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar
cualquier programa, aplicación que este relacionada con lo que se
puede usar.
Los primeros iconos fueron
desarrollados en los años 1970 por Xerox PARC, como una forma de
hacer el uso de los computadores más sencillo para los usuarios.
David Canfield Smith, entonces empleado de Xerox, acuñó el término
icono para referirse a este tipo de imágenes. Las interfaces de
los iconos fueron popularizadas más adelante por los sistemas
operativos Apple Macintosh, Linux, Microsoft Windows, este ultimo
fue demando por Apple por usar ideas de asignar elementos al icono
así como los programas de administración.
Los objetos en el escritorio se asocian a esta idea de Icono.
Realiza la siguiente actividad completando las palabras que
faltan, esta actividad se calificara, cuando termines realiza una
captura de pantalla y la enviás al correo que te indicaremos
Y para iniciar con los iconos el botón inicio se encuentra al
lado izquierdo inferior de la pantalla
es el botón a través del cual
podemos acceder a todas las opciones que nos ofrece Windows 8.1 y
Windows 10
(si solo hacemos clic con el botón izquierdo del ratón nos
llevara a la pantalla inicial de Windows 8.1)


(si solo hacemos clic con el botón
derecho del ratón nos llevara al menú contextual donde están mas
opciones de trabajo de Windows)

Windows 10


(Véase que aquí también esta la opción para apagar el equipo)
Se trata del menú Inicio. También podemos acceder a él mediante
el teclado pulsando la tecla Windows + d.
Más
abajo, vemos
un pequeño
triángulo Apagar o cerrar sesión esto significa
que al realizar un clic en el veremos mas opciones de Trabajo:

Este
elemento nos
permite ver los elementos
adicionales esto te lo puedes encontrar en diferentes partes del
sistema o programas así que deberás acostumbrarte a localizar
estos pequeños triángulos que en general estan hacia la derecha.
En la zona superior a la anteriormente mencionada encontramos
la opción Buscar


Windows 10

Cuadro de búsqueda.. En el
podremos buscar ficheros y programas, estén donde estén en nuestro
ordenador. Es una herramienta muy potente a la que dedicaremos un
tema más adelante. De momento sólo vamos a comentar una
funcionalidad para que te resulte más sencillo hacer los
ejercicios. Si escribimos algo en ella nos presentará un listado
de los resultados que ha encontrado. En el caso de los programas y
los archivos podremos pulsar sobre el resultado con el botón
derecho del ratón para desplegar un menú contextual. En el menú,
elegimos la opción Abrir la ubicación del archivo. De esta forma
abriremos la carpeta en que se encuentra el programa rápidamente
sin tener que buscarla por todo nuestro equipo.
Cuadros de diálogo

Es una ventana que solicita ya sea confirmar, aceptar,
cancelar alguna opción del programa que estamos usado:
Por ejemplo cuando guardo un
documento realizo la siguiente secuencia: Archivo -> Guardar
como... los (...) significan que me solicitara algo más, que
será el nombre y ubicación del archivo por lo que debo de escribir
el nombre y buscar la ubicación donde será almacenado.



Este último cuadro de dialogo es el
de Guardar como... (se ve en el titulo de la ventana) en la
sección Nombre: Colocamos en nombre del archivo que vamos a
guardar, del lado izquierdo están los directorios o carpetas que
podemos almacenar nuestro trabajo, generalmente se guardan en el
directorio Documentos.
Este otro es un cuadro de diálogo para confirmar alguna
operación, en este ejemplo solicita que desea guardar los cambios
realizados en el programa.
Con estos cuadros de dialogo se mostraran de forma constante con
Windows
Las ventanas

El sistema de Windows, se basa su
interfaz en el uso de ventanas. Es decir, cada aplicación se abre
en un recuadro llamado ventana, lo que nos permite tener varias
aplicaciones funcionando a la vez e ir cambiando de una a otra,
mostrando u ocultando sus ventanas.
Windows ofrece la posibilidad de
cerrar las ventanas de varias formas.
Con el Ratón. Haciendo clic sobre
el aspa situada en la parte superior derecha de la ventana.
Pulsando en la esquina superior
izquierda. Al hacerlo, se despliega un menú con las opciones de la
ventana, en el que podemos escoger Cerrar.
A través del menú. Abriendo el
menú Archivo, cuando está disponible, o haciendo clic sobre la
esquina superior izquierda y seleccionando la opción Cerrar o
Salir.
La opción salir cierra la
aplicación por completo. Ya que es habitual que las aplicaciones
permitan trabajar con varios documentos a la vez dentro de sí
mismas, la opción cerrar nos servirá para cerrar la ventana
activa, es decir, la que estamos visualizando.
Con el teclado. Con las teclas Alt
+ F4 podremos ir cerrando las ventanas activas una por una. En
caso de no haber ninguna abierta nos preguntará si queremos cerrar
el sistema.
Cerrar desde la barra de tareas.
En la barra inferior vemos un icono por programa abierto. Si
tenemos abiertas varias sesiones de un mismo programa, por ejemplo
si hemos abierto dos ventanas diferentes de Internet Explorer,
Windows las agrupará.
Podemos cerrarlas todas a la vez
haciendo clic con el botón derecho en el icono correspondiente de
la barra de tareas, esto hará que se presenté una ventana como la
siguiente:

sólo queda hacer clic en la opción
Cerrar ventana, o Cerrar Ventanas según sea el caso, si en cambio
sólo hemos abierto una ventana indicará la opción Cerrar ventana.
La mayor parte de las ventanas de Windows siguen la misma
estructura y son similares a la que puedes ver en esta imagen.
Vamos a describir los conceptos más
básicos de las ventanas:
Partes de una Ventana en el Sistema Windows.
1) Esta es la Barra
de titulo, se llama así porque aquí es donde
veremos el nombre de la aplicación o programa en que nos
encontremos. Todas las ventanas contienen esta barra.
2) Estos botones se
conocen con el nombre de botones de control de
ventana. 
Están situados en la esquina
superior derecha y permiten minimizar, maximizar, restaurar y
cerrar.
Estos tres botones son los que nos sirven para:
El primero
de la derecha hacia que tiene una
se encarga
de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado
cambios en algún documento te preguntará si deseas guardar los
cambios antes de cerrar.
El botón
maximizar
extiende el tamaño de la ventana a todo el área de
trabajo, sin dejar de mostrar la barra de tareas.
El botón minimizar
Esto
significa que al pulsar dicho botón; este se convierte en un botón
que se posiciona en la barra de tareas, pasa a barra de tareas,
donde se muestra en forma de su icono representativo.
3) Barra de Menú
desplegable. Esta barra muestra una serie de
opciones al momento de hacer clic sobre cualquier botón.
4) Barra de Menú
Rápido. Esta barra recibe este nombre debido
a que en él podemos llegar de forma rápida, al panel de
control. por ejemplo; Sin tener que ir al botón inicio
y hacer el proceso.
5) Barra de
Navegación. En esta barra se muestra varias
opciones en el que nosotros podemos ir con un solo clic sin tener
que hacer todo el proceso.
6) Area de Contenido.
Este espacio es donde vamos a visualizar todo el contenido, ya sea
de nuestras unidades de disco duro, mis documentos, mis imágenes
etc.
La barra de título está situada
en la parte superior de la ventana. Indica el nombre del
programa o documento.
El botón restaurar
da a la ventana un tamaño menor al de
pantalla completa, para permitirnos ajustar el tamaño y la
posición que consideremos oportuno. Por defecto adopta el tamaño y
posición de la última vez que fue restaurada. Sólo se muestra
cuando la ventana está maximizada.
Las barras de desplazamiento
permiten movernos a lo largo y ancho de la ventana de forma rápida
y sencilla. Hay barras para desplazar horizontal y verticalmente.
La barra sólo se activará, es decir, podremos utilizarla, cuando
haya contenido que no cabe en la ventana. Además, el tamaño de la
barra dependerá de cuánto contenido existe fuera de nuestra área
de visualización: Si la barra es muy pequeña, es porque hay mucho
contenido no visible, si es grande todo lo contrario. Podemos
desplazarnos de distintas formas: Arrastrando la barra con el
ratón, haciendo clic en las flechas que hay a los extremos o, en
el caso de la barra vertical, también podremos moviendo la rueda
central del ratón hacia arriba o hacia abajo, si el nuestro
dispone de una.


Redimensionar
una ventana.
Podemos personalizar el tamaño de
una ventana colocando el cursor en el borde de la ventana. Cuando
apreciemos que su forma cambia a una flecha
bidireccional
estamos bien situados.
Haciendo clic y arrastrando
podremos darle forma. En los bordes derecho e izquierdo
cambiaremos el ancho. En los bordes superior e inferior
cambiaremos la altura
y en el caso de querer
cambiar ambos, podemos posicionar el ratón en cualquiera de las
esquinas de la ventana
. Esto es
posible siempre que la ventana no esté en estado maximizado. En
caso de que esté maximizada, es decir, ocupe toda la pantalla,
puedes hacer un doble clic sobre la barra superior de la ventana y
se restaurará, permitiéndote ajustar el tamaño.
A continuación presento un video
donde realizamos todas las acciones anteriores observa con cuidado
lo que pasa en cada caso tu identificaras lo que hacemos en el
video y lo relacionaras con los párrafos anteriores se muy
observador, para comenzar haz un clic aquí.
REALIZA
EL CRUCIGRAMA ANTES DE SEGUIR, recuerda que sera evaluación
para calificación, cuando termines realiza la captura de pantalla
y envialo al correo que te indicaremos.
Realiza el siguiente Test 2.1
Explorador de Archivos

El Explorador es una herramienta
indispensable ya que con ella podemos organizar y controlar los
archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento
que dispongamos, como puede ser el disco duro, la unidad de CD, la
unidad de DVD, la memoria USB, etc.
El Explorador de Windows (no
confundir con Internet Explorer) también es conocido como el Administrador de Archivos.
A través de él podemos ver, eliminar, copiar o mover archivos y
carpetas. Te aconsejamos que prestes especial atención a este tema
por su gran importancia.
Puedes abrir el Explorador de
varias formas, por ejemplo: Desde el botón Iniciar se puede
encontrar al:
Hacer clic con el botón derecho del ratón en el botón inicio

Al hacer clic en la barra inferior, con unas pequeñas
diferencias es muy similar en Windows 10:

Pulsando las teclas rápidas Windows
+ E.

El Explorador en definitiva es una ventana que contiene a su
izquierda todas las carpetas del sistema en orden jerárquico. Por
lo que cualquier acceso a una carpeta nos remitirá a él. La
diferencia entre acceder desde una carpeta u otra será simplemente
los archivos que visualizaremos en la ventana. El Explorador es
una ventana que se utiliza constantemente, puesto que todos
nuestros documentos están en él.
Al abrir tu Explorador de Windows
te encontrarás con una ventana similar a la de la imagen. Puede
que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a
nuestro gusto. A continuación explicamos las distintas áreas que
componen esta ventana:

Las vistas del Explorador


El explorador de Windows permite ver la información de las
carpetas de varias formas o vistas para facilitar la
visualización según lo que más nos interese en cada momento.
Podemos cambiar estas opciones desde el botón de Vistas en la
Barra de Herramientas, aquí lo vemos en Detalle, que es la forma
mas útil de vista, ya que tiene todas las características de los
archivos, Nombre, Fecha de creación, tipo de archivo, Tamaño.
Es muy útil verlo de esta forma porque podemos organizar la
información según sus características particulares como su nombre,
tamaño, fecha a saber:
Video con las diferentes formas de presentar los
archivos en windows 8.1 aquí
Video con las diferentes formas de presentar los
archivos en windows 10 aquí
Evidencia 1:
Realiza un resumen lo que se ha visto hasta el momento de esta
unidad, y llena el siguiente formulario, la recomendación es
primero realizalo manualmente y luego lo agregas al formulario:
Usa el siguiente formulario para realizar la actividad, haz clic
en la figura inferior, y de lo que realizaste de resumen escribelo
aquí el área de color gris por encima del titulo texto de
respuesta larga:
Carpetas

La carpeta es un directorio
específico asignado en el sistema operativo, donde un
usuario almacena de forma independiente sus archivos personales.
En la actualidad la carpeta de
usuario tiene en su interior varias carpetas entre las que podemos
encontrar: "Documentos", "música", "videos" y "descargas", así
podemos administrar y distribuir en estas carpetas los diferentes
archivos, cuando se instala el sistema estas se crean, pero
podemos usar nuestras carpetas a nuestra forma y estructura que
deseamos.
Dependiendo del sistema operativo, la organización de la carpeta
de usuario puede variar. Por ejemplo, "Mis documentos" era
la carpeta de usuario y contenía todos los archivos sin
distinción. En versiones recientes de Microsoft Windows, Mac OS X
y Linux, la carpeta "Documentos" es una subcarpeta de la carpeta
de usuario, que solo contiene archivos de suites de oficina como
Microsoft Office u OpenOffice.org.
El sistema permite que el usuario y el administrador accedan o
modifiquen los contenidos de la carpeta de usuario.
Es útil crear carpetas para
organizar los archivos, y no perderlos dentro la gran
cantidad de estos que pueden presentarse. Hay
distintas formas de hacerlo:

Para crear una
carpeta, primero hay que situarse
en el lugar donde deseamos
crearla, luego hacer clic en
el botón Nueva carpeta de la
Barra de Herramientas.
Podremos observar una nueva carpeta
que tiene como nombre Nueva
Carpeta, este es el nombre que
Windows les aplica por defecto
a las carpetas que creamos, en
el caso de encontrar otra
carpeta con ese nombre la
llamará Nueva Carpeta (2), Nueva
Carpeta (3), así sucesivamente.


El nombre de
la carpeta se puede cambiar.
Cuando la creamos vemos el
fondo en azul y significa que esta en modo
de edición, eso significa que
podemos escribir directamente su
nombre. Para aceptar el nuevo
nombre realizar un clic en área fuera del nombre
establecido o Presionar la tecla ENTER.
Otra forma de crear una carpeta es
situarse en el lugar que se quiere crear la carpeta y pulsar
el botón derecho del ratón, se abrirá un menú contextual,
elegir la opción Nuevo y luego la opción Carpeta, tal y como se ve
en esta imagen.
Esta opción es
muy útil, porque nos permite
crear carpetas cuando la barra
de herramientas no está disponible,
por ejemplo, en los cuadros de
diálogo de Guardar en ciertas aplicaciones.
Si utilizamos el menú contextual
para crear una nueva carpeta,
veremos que las opciones de
Nuevo son varias: acceso directo,
documento de texto, etc. Esta
también puede ser una forma
rápida de crear un documento
sin tener que abrir la
aplicación, crearlo y guardarlo.
Por ejemplo deseo crear una Hoja de Calculo con Excel será muy
fácil y rápido:

Objetivo.

Practicar cómo se puede organizar la información en carpetas.
Ejercicio paso a paso.
1. Abre el Explorador de Windows.
2. Pulsa el botón Nueva Carpeta de
la Barra de herramientas (Windows 8 / 10).
3. Verás que en la Lista de
Archivos se ve una nueva carpeta que tiene como nombre
predeterminado Nueva Carpeta y está en modo edición.
Escribe su nuevo nombre: Documentos recibidos en enero

Observarás que el antiguo nombre será
substituido directamente, esto es porque el texto Nueva
Carpeta estaba seleccionado.
4. Una vez que cambio el
nombre, un clic fuera del área del nombre sera suficiente para
cambiar el nombre o solo presionando la tecla ENTER, entra en la
carpeta haciendo doble clic con el botón izquierdo del ratón sobre
ella.
5. Haz clic con el botón derecho del
ratón sobre la zona en blanco de la parte derecha, es decir, sobre
el espacio vacío de la Lista de Archivos.
6. Selecciona la
opción Nuevo en el menú contextual y haz clic en la
opción Documento de texto.

7. Pon el nombre
Recepción_enero_1, nota importante no agregues acentos a los
nombres de los archivos ni caracteres como: . * , ( )
% $ # " ! ' = { } | ? o cualquier otro símbolo de este
estilo preferentemente solo letras y números, esto se debe a que
en ciertas circunstancias estos archivos pueden quedar inservibles
y no es posible leerlos, copiarlos, o bien moverlos y sobre todos
cuando existen problemas con el sistema por fallas causadas por
virus o mal manejo de estos, los daños relacionados con el sistema
ya no es posible recuperarlos en ciertos casos, ahora bien
los nombres no deberán ser mayores que 40 caracteres ya que si
se quiere pasarlos a un DVD / CDROM la estructura de
estos no acepta nombres largos mayores a 40 caracteres, esto
se debe a la estructura de almacenamiento del DVD / CDROM.
8. Repite los pasos del 5 al 6 cuatro
veces, colocando los nombres como: Recepción_enero_2,
Recepción_enero_3, Recepción_enero_4, Recepción_enero_5, para
obtener cuatro archivos de texto más.
Ya tienes una carpeta que contiene en su interior 5 archivos de
texto, que aun que estan vacíos en su contenido estan presentes
como nombre solamente.
Vamos a borrarlos.
9. Selecciona tres de los archivos que
has creado. Asegúrate de seleccionar archivos alternativos, es
decir, uno sí y uno no. Para hacerlo sólo debes mantener pulsada
la tecla Ctrl mientras los seleccionas con el ratón.
10. Seleccionamos el icono de un X roja en el panel superior.
De esta forma hemos practicado cómo seleccionar elementos
alternativos, por ejemplo, borrarlos. Ahora vamos a borrar el
resto de elementos que hemos creado en este ejercicio.
11. Haz clic con el botón derecho sobre Documentos
recibidos en enero en el Panel de navegación (lado izquierdo)
y elige la opción Eliminar.
12. Se abre la ventana de confirmación. Pulsamos Sí.
Así borramos la carpeta y su contenido, es decir, los archivos
que habíamos creado. Ahora se encuentran en la papelera de
reciclaje.
Realiza el siguiente Test 2.2
Practica
Observa el siguiente video, donde se
forman carpetas dentro de Documentos (directorios) Papá y Mamá,
estos nombres serán creados con los nombres reales de sus padres,
y las carpetas interiores (sub-directorios) crearan directorio con
los nombres reales de los hermanos(as) de cada padre, después
crearan una carpeta con nombre colores y otros dos dentro del el,
claros y obscuros, agregando colores que sean adecuados para cada
directorio, realizaran una captura de pantalla donde se muestren
todos los directorios del lado izquierdo del explorador y se
guardara como captura_carpetas.gif y serán "subidos" en el
siguiente link
Sube tu evidencia de la actividad, haz clic en la figura
inferior, se te indicara a que cuenta se "subirá" la evidencia
Archivos

En lo que concierne al sistema
operativo un archivo es, en la mayoría de los casos, simplemente
un flujo unidimensional de bits, que es tratado por el sistema
operativo como una única unidad lógica.
Que son los bits?
Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es
un dígito del sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez
dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1.
El bit es la unidad mínima de información empleada en
informática. Con él, podemos representar dos valores cuales
quiera, basta con asignar uno de esos valores al estado de
"apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
Un archivo de datos informático
normalmente tiene un tamaño, que generalmente se expresa en bytes;
y que es un byte?
El byte es la unidad de capacidad
de almacenamiento estándar. Con esta unidad de medida se mide
desde el almacenamiento de datos hasta la capacidad de memoria de
un ordenador. Representa un carácter (un número, una letra, un
espacio, o cualquier otro signo) y está constituido por 8 bits
consecutivos, de modo tal que un byte equivaldría a 8 bits.
Hay 256 combinaciones de 8 bits
posibles, por lo que hay 256 caracteres.
Debido a que es una medida de
capacidad mínima (si bien como hemos dicho la más pequeña es el
bit), existen otras magnitudes que se utilizan para capacidades
superiores y que son múltiplos del byte (Múltiplos de 8).

Bit
Es el acrónimo de binary digit (o
sea de ‘dígito binario’, en español denominado como bit, y en
menor medida como bitio). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario. La capacidad de almacenamiento de una memoria
digital también se mide en bits, mientras que en el sistema de
numeración decimal se usan diez dígitos (diez símbolos), en el
binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito
binario puede representar uno de esos dos valores.
0
1
Byte
Conjunto de 8 bits que recibe el
tratamiento de una unidad y que constituye el mínimo elemento de
memoria direccionable de una computadora, por lo que en español
también se le denomina octeto.
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente,
aunque en países anglosajones es frecuente representarlo como B,
mientras que en los países francófonos con frecuencia se utiliza o
(de octet)
Cuatro bits forman un nibble, y
pueden representar hasta 2⁴ = 16 valores diferentes; ocho bits
forman un octeto, y se pueden representar hasta 2⁸ = 256 valores
diferentes. En general, con un número n de bits pueden
representarse hasta 2n valores o estados diferentes.
Cuando se habla de CPUs o
microprocesadores de 4, 8, 16, 32, 64 bits, se refiere al
tamaño, en número de bits, que tienen los registros internos del
procesador y también a la capacidad de procesamiento de la
Unidad aritmético lógica (ALU). Un microprocesador de 4 bits
tiene registros de 4 bits y la ALU hace operaciones con los
datos en esos registros de 4 bits, mientras que un procesador de
8 bits tiene registros y procesa los datos en grupos de 8 bits.
Los procesadores de 16, 32 y 64 bits tienen registros y ALU
de 16, 32 y 64 bits respectivamente, y generalmente pueden
procesar los datos, tanto en el tamaño en bits de sus registros
como, dependiendo de su diseño, en determinados submúltiplos de
estos. Así, un procesador de 16 bits puede procesar los datos en
grupos de 8 y 16 bits, comportándose como si fuera un procesador
tanto de 8 como de 16 bits. Un procesador de 32 bits puede
procesar los datos en grupos de 8, 16 y 32 bits, y el procesador
de 64 bits puede procesar los datos en grupos de 8, 16, 32 y 64
bits. Para poder hacer esto, los procesadores de 16, 32 y 64
bits generalmente tienen sus registros divididos en otros
registros más pequeños. Así, los registros de un procesador de
32 bits, por ejemplo, pueden estar divididos a su vez en
registros de 16 y 8 bits y puede hacer operaciones aritméticas,
lógicas, de comparaciones, y otras, con cualquiera de sus
registros en cualquiera de estos tamaños.
Cuando se habla de procesadores de, digamos 32 bits, nos
referimos a su capacidad de procesar datos en hasta 32 bits
simultáneamente (también puede procesar datos en 8 y 16 bits).
La denominación de "microprocesador de 32 bits" no se refiere al
tamaño del bus de datos del CPU ni del bus de direcciones, sino
a su capacidad de trabajar normalmente con los datos en el
número máximo de bits (salvo alguna excepción).
Por ejemplo, los primeros procesadores de la arquitectura
x86, el Intel 8086 y el Intel 8088, eran procesadores de 16
bits, porque tenían registros de 16 bits (y de 8 bits) y sus
unidades aritmético lógicas podían realizar operaciones de 16
bits (y de 8 bits). Sin embargo, exteriormente, el 8086 tenía un
bus de datos de 16 bits y podía mover datos desde y hacia el CPU
en bloques de 8 y 16 bits), mientras que el 8088 tenía un bus de
datos de solo 8 bits, y también podía mover datos de 8 y 16 bits
desde y hacia el CPU, sin embargo, como su bus de datos era de
solo 8 bits, para mover 16 bits de datos tenía que hacer dos
operaciones de lectura o escritura, de 8 bits, por su limitado
bus de datos.
Kilobyte
Es una unidad de almacenamiento de
información cuyo símbolo es el kB (con la 'k' en minúsculas) y
equivale a 10³ (mil) bytes. Aunque el prefijo griego kilo-
(χίλιοι) significa «mil», el término «kilobyte» y el símbolo «kB»
se han utilizado históricamente para hacer referencia tanto a 1024
(2¹⁰) bytes como a 1000 (10³) bytes, dependiendo del contexto, en
los campos de la informática y de la tecnología de la
información.
Para solucionar esta confusión, la Comisión Electrotécnica
Internacional publicó en 1998 un apéndice al estándar IEC 60027-2
donde se instauraban los prefijos binarios, naciendo la unidad
kibibyte para designar 2¹⁰ bytes y considerándose el uso de la
palabra kilobyte no válido a dichos efectos.
Megabyte (MB)
Megaocteto (Mo) es una unidad de información. Es múltiplo del
byte u octeto y equivale a 10⁶ B (un millón de bytes).
Al igual que el resto de los prefijos del SI, en informática
muchas veces se confunde el megabyte con 2²⁰ B, cantidad que,
según normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008, publicada por
la Comisión Electrotécnica Internacional, debe ser denominada
mebibyte.
El prefijo mega proviene del griego μέγας (mégas), que significa
‘grande’.
Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldría
a megabit. Coloquialmente a los megabytes se les denomina «megas».
Gigabyte
Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es
el GB, equivalente a 10⁹ (1 000 000 000 -mil millones-) de bytes.
El término giga proviene del griego γίγας /guígas/ que significa
«gigante». En lengua coloquial, «gigabyte» se abrevia a menudo
como giga: "Esta computadora tiene 2 gigas de RAM".
Muchas veces se confunde con 2³⁰ bytes, igual a un gibibyte de
acuerdo con las normativas IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008
publicadas por la Comisión Electrotécnica Internacional. Como
resultado de esta confusión, el término «gigabyte» resulta
ambiguo, a no ser que se utilice un solo dígito de precisión.
Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de
los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre el
uso binario y el decimal.
Terabyte (TB), equivalente a 10¹²
(1 000 000 000 000 —un billón—) de bytes.
terabyte queda reservado en
exclusiva para referirse a la cantidad de 10¹² bytes, de acuerdo
al prefijo tera del SI —obsérvese que 10¹² está expresado en base
10 (decimal)—. En cambio, para referirse a cantidades en base 2
(binaria) ya no es correcto utilizar el prefijo tera- sino que ha
de utilizarse el nuevo prefijo tebi- (combinación de tera y
binary), que da lugar al término tebibyte, equivalente a la
cantidad de 2⁴⁰ bytes.
Petabyte
Es una unidad de almacenamiento de
información cuyo símbolo es PB, y equivale a 10¹⁵ bytes = 1 000
000 000 000 000 de bytes. El prefijo peta viene del griego πέντε,
que significa cinco, pues equivale a 1000⁵ o 10¹⁵. Está basado en
el modelo de tera, que viene del griego «monstruo», pero que es
similar (excepto una letra) a tetra-, que viene de la palabra
griega para «cuatro» y así peta, que viene de penta-, pierde la
tercera letra, la «n».
Exabyte
Es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo
es el EB. Equivale a 10¹⁸ bytes.
El prefijo exa-, adoptado en 1991, procede del griego έξι , que
significa «seis» (como hexa-), pues equivale a 1000⁶
Zettabyte
Es una unidad de almacenamiento de
información cuyo símbolo es el ZB, equivale a 10²¹ bytes.
El prefijo fue adoptado en 1991, viene del latín "septem", que
significa siete.
La transmision aproximado de todo el internet en el año 2015 fue
de 8 zettabytes. En el año 2018 superó fácilmente los 10
zettabyte, para el 2020 se calcula que esta cantidad se puede
duplicar.
Yottabyte
Es una unidad de almacenamiento de
información cuyo símbolo es el YB y equivale a 10²⁴ bytes.
Este fue adoptado por el SI en el año 1991.
Los siguientes datos orientativos sirven para ilustrar la cantidad
de información que puede ser almacenada en un yottabyte.
Para llenar un yottabyte con bytes, son necesarios un trillón:
10²⁴/ 10⁶ = 10¹⁸ = 1 000 000 000 000 000 000
REALIZA LA SIGUIENTE RELACION DE PALABRAS,
RECUERDA QUE SERA PARA CALIFICACION y deberás de capturar la
pantalla cuando termines y enviarla al correo que se te indicara.
En todos los sistemas operativos
modernos, el tamaño puede ser cualquier número entero no negativo
de bytes hasta un máximo dependiente del sistema. Depende del
software que se ejecuta en la computadora el interpretar esta
estructura básica como por ejemplo un programa, un texto o una
imagen, basándose en su nombre y contenido.
Los datos de un archivo informático
normalmente consisten en paquetes más pequeños de datos (a menudo
llamados registros o líneas) que son individualmente diferentes
pero que comparten algún rasgo en común. Por ejemplo, un archivo
de nóminas puede contener datos sobre todos los empleados de una
empresa y los detalles de su nómina; cada registro del archivo de
nóminas se refiere únicamente a un empleado, y todos los registros
tienen la característica común de estar relacionados con las
nóminas -esto es muy similar a colocar todos los datos sobre
nóminas en un archivador concreto en una oficina que no tenga
ninguna computadora.
Un archivo de texto puede contener
líneas de texto, correspondientes a líneas impresas en una hoja de
papel. La manera en que se agrupan los datos en un archivo depende
completamente de la persona que diseñe el archivo. Esto ha
conducido a una plétora de estructuras de archivo más o menos
estandarizadas para todos los propósitos imaginables, desde los
más simples a los más complejos. La mayoría de los archivos
informáticos son usados por programas informáticos. Estos
programas crean, modifican y borran archivos para su propio uso
bajo demanda. Los programadores que crean los programas deciden
qué archivos necesitan, cómo se van a usar, y (a menudo) sus
nombres.
* Nombre : Cada archivo es individual y es identificable por un
nombre y una extensión que suele identificar su formato. El
formato suele servir para identificar el contenido del archivo.
Los nombres de archivos originalmente en los sistemas MS-DOS,
DR-DOS, IBM-DOS, tenían un límite de ocho caracteres más tres
caracteres de extensión, (ejemplo: activad. txt, roc.doc,
command.com, autoexec.bat) actualmente permiten muchos más
caracteres dependiendo del sistema de archivos (hasta 255
caracteres, pero lo recomendable para que sea facil su manejo
hasta de 40 caracteres).
* Datos sobre el archivo: Además para cada fichero, según el
sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de
creación, modificación y de último acceso. También poseen
propiedades como oculto, de sistema, de solo lectura, etc.
* Tamaño: Los archivos tienen
también un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes,
gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen.
* Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o
subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con
la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios
hasta llegar al directorio contenedor.

Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos, ejecutables y
no ejecutables. Los ejecutables tiene una extesion de la forma
.exe o .com, los no ejecutables tienen una variedad muy grande de
combinaciones de letras y estas estan en cierta forma relacionadas
con el programa que les dio origen.
Formato de archivo
Todos los archivos están formados por múltiples caracteres que
deben ser interpretados en conjunto para poder ejecutarse o
visualizarse (exceptuando el texto puro). El tipo de
interpretación de cada archivo está dado por el formato que
utiliza (un archivo gráfico de formato GIF "archivo de images, o
sea que es un archivo que su contenido es una imagen en si", debe
tomarse e interpretarse como tal y no como si fuese de formato
ZIP, que es un archivo comprimido).
Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según
su formato: archivos de texto (.txt), de documentos enriquecidos
(.doc, .rtf, .pdf, etc.), ejecutables (.exe, .com), datos (.dbf,
.dbs ), imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.), audio (.wav, .mp3,
.au, .mid), video (.mpg, .avi, .asf, etc.), y asi segun su origen,
conforme se vayan usando se iran identificando.
Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene
diferentes tipos de editores. Un archivo de imagen suele editarse
con un editor gráfico, en tanto un archivo comprimido, debe
manipularse con un programa para comprimir y descomprimir.
Accesos directos

Son íconos especiales (contienen
una flecha en el extremo inferior izquierdo) que permiten acceder
al objeto al que representan de forma rápida, y estan relacionados
con el programa que representan.

Diferencias entre Objeto y Acceso
Directo:
Aunque el Acceso Directo emula al
objeto que representa no se identifica totalmente con él.
Al borrar el Acceso Directo no se
borra el objeto asociado.
Al borrar un objeto no se borran
sus Accesos Directos.
Al mover el objeto a otra unidad se
rompe el vínculo con el Acceso Directo.
El menú contextual es distinto para
objeto y Acceso Directo.
Para iniciar el programa o abrir el
archivo asociado a un icono:
Hacer doble clic con el botón
izquierdo del ratón sobre el icono seleccionado.
Extensiones de archivos

Como se mencionó en el los parrafos
anteriores las extensiones hacen alución del tipo de archivo que
es , así podemos identificarlos de forma rápida, es cuestión de
usarlos y conociendo, observándolos que programas son asociados, a
ellos, ejemplo .doc y el de .docx estan asociados a el procesador
de textos de WORD. Estos archivos pueden ser leídos por mas de un
programa.
* Extensiones de archivos audio.
* 669
* AAC
* AIF
* AIFC
* AIFF
* AMF
* ASF
* AU
* AUDIOCD
* CDA
* CDDA
* FAR
* IT
* ITZ
* LWV
* MID, MIDI
* MIZ
* MP1, MP2, MP3
* MTM
* OGG, OGM (Vorbis)
* OKT
* RA - RealAudio
* RMI
* SND
* STM
* STZ
* ULT
* VOC
* WAV
* WM
* WMA
* WV (Wavepack)
* XM
* XMZ
* Extensiones de archivos de imagen.
*AIS (Secuencias de imagen en ACDSee)
*BMP
*BW
*CDR, CDT, CGM, CMX, CPT (CorelDraw)
*DCX
*DIB
*EMF
*GBR
*GIF
*GIH (Gimp)
*ICO
*IFF
*ILBM
*JFIF, JIF
*JPE, JPEG, JPG, JPG2
*KDC
*LBM
*MAC
*PAT
*PCD
*PCT, PICT
*PCX
*PIC
*PNG
*PNTG
*PIX
*PSD (Adobe Photoshop)
*PSP (Paint Shop Pro)
*QTI, QTIF (QuickTime)
*RGB, RGBA
*RIF
*RLE
*SGI
*TGA
*TIF, TIFF
*WMF
*XCF (Gimp)
* Extensiones de archivos comprimidos.
* ACE
* ARJ
* BZ, BZ2
* CAB
* GZ
* HAISO
* LHA
* LZH
* PAK
* RAR (R00, R01, R02...)
* TAR
* TBZ, TBZ2
* TGZ
* UU, UUE
* XXE
* ZIP
* ZOO
* Extensiones de archivos de texto.
*DIC
*DOC (Microsoft Word)
*DIZ
*DOCHTML (HTML de Microsoft Word)
*EXC
*HTML
*IDX
*LOG
*PDF (Acrobat Read)
*RTF
*SCP
*TXT
*WRI (Write)
*WTX
* Extensiones de archivos del sistema.
* 386 - Controlador de dispositivo virtual
* ACA, ACS - Microsoft Agent Character
* ACG - Vista previa de Microsoft Agent
* ACW - Configuración del asistente de Accesibilidad
* ANI - Cursor animado
* BAT --> Archivo por lotes MS-DOS
* BFC - Maletín
* BKF - Copia de seguridad de Windows
* BLG - Monitor del sistema
* CAT - Catálogo de seguridad
* CER - Certificado de seguridad
* CFG - Configuraciones
* CHK - Fragmentos de archivos recuperados
* CHM - Ayuda HTML compilado
* CLP - Clip de Portapapeles
* CMD - Secuencia de comandos de Windows NT
* CNF - Velocidad de marcado
* COM - Ejecutable en MS-DOS
* CPL - Extensión del Panel de Control
* CRL - Lista de revocaciones de certificados
* CRT - Certificado de seguridad
* CUR - Cursor
* DAT - Base de Datos
* DB - Base de datos
* DER - Certificado de seguridad
* DLL - Librería, extensión de aplicación
* DRV --> Controlador de dispositivo
* DSN - Nombre del origen de datos
* DUN - Acceso telefónico a redes
* EXE --> Archivo ejecutable
* FND - Búsqueda guardada
* FNG - Grupo de fuentes
* FOLDER - Carpeta
* FON - Fuente
* GRP - Grupo de programas de Windows
* HLP - Ayuda
* HT - HyperTerminal
* INF - Información de instalacion
* INI - Opciones de configuración
* INS, ISP - Configuración de comunicaciones de internet
* JOB - Objeto de tarea
* KEY - Entradas de registro
* LNK - Acceso directo
* MSC - Documento de la consola común de Microsoft
* MSI - Paquete de Windows Installer
* MSP - Revisión de Windows Installer
* MSSTYLES - Estilo visual de Windows
* NFO - MSInfo
* OCX - Control ActiveX
* OTF - Fuente OpenType
* P7C - Identificador digital
* PFM - Fuente Type 1
* PIF - Acceso directo a programa MS-DOS
* PKO - Objeto de seguridad de claves públicas
* PMA, PMC, PML, PMR, PMW - Archivo del Monitor de sistema
* PNF - Información de instalación precompilada
* PSW - Respaldo de Password
* QDS - Directorio de consulta
* RDP - Conexión a Escritorio remoto
* REG - Entradas del Registro de Windows
* SCF - Windows Explorer Command
* SCR - Protector de pantalla
* SCT - Windows Script Component
* SHB - Acceso directo a documento
* SHS - Recorte
* SYS - Archivo de sistema
* THEME - Tema de Windows
* TMP - Archivo temporal
* TTC, TTF - Fuente True Type
* UDL - Vínculos a datos
* VXD - Controlador de dispositivo virtual
* WAB - Libreta de direcciones
* WMDB - Biblioteca multimedia
* WME - Windows Media Encoder Session
* WSC - Windows Script Component
* WSF - Windows Script File
* WSH - Windows Script Host Settings File
* ZAP - Configuración de instalación de software
* Extensiones de archivos de video.
* ASF
* AVI
* BIK
* DIV, DIVX
* DVD
* IVF
* FLV
* M1V
* MOV
* MP2V, MP4, MPA, MPE, MPEG, MPG
* QT, QTL (Quicktime)
* RAD
* RPM (RealPlayer)
* SMK
* WM
* WMV
* WOB
Realiza el siguiente Test 2.3
Medios de almacenamiento de archivos y respaldo de archivos
En informática, los archivos pueden
ser almacenados en disquetes, discos duros, memorias flash, cintas
magnéticas, discos ópticos, etc.
En informática, un medio de almacenamiento hace referencia a
la forma en que son guardados los datos. También es llamado
soporte de almacenamiento.
El objetivo de un soporte de almacenamiento es permitir guardar,
modificar y recupera datos.
Aquellos componentes o dispositivos de hardware que se encargan de
leer o escribir en los medios de almacenamiento son llamados:
dispositivos o unidades de almacenamiento.
Lo mismo para unidad de disco óptico (lectora de CD, lectora de
DVD...) y el disco óptico (CD, DVD..)
Medios o soportes de almacenamiento en informática Antiguos
tarjeta perforada * cinta perforada * cinta magnética * OMR
Discos magnéticos:
Disquetes: 3 1/2 * 5 1/4 * Superdisk * Unidad Zip
Disco duro
Discos ópticos
CD * DVD * Blu-ray
Tarjetas de memoria
Pendrive o memoria USB * CompactFlash (CF) * JEIDA * Memory
Stick * miCard * MicroDrive (MD) * MultiMediaCard (MMC) * PC
Card * Secure Digital (SD) * SmartMedia (SM) * SxS * Unidad USB
* Universal Flash Storage (UFS) * xD-Picture
Otros
Disco de estado sólido * Almacenamiento en la nube
Impresoras
Son un dispositivo esencial de la computadora y tiene muchas
características usa el siguiente enlace para que te enteres como
usar una impresora
Redes
Actualmente una computadora es inútil si no esta conectada a
una red dígase Red local o Red de Internet, usa el siguiente
enlace para conocer las redes.